<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sgtech</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sgtech/</author_url>
  <blog_title>SEGA TECH Blog</blog_title>
  <blog_url>https://techblog.sega.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>SEGA</anon>
    <anon>テクニカルアーティスト</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>Houdini</anon>
  </categories>
  <description>初めての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。 ここ10年龍が如くシリーズ製作にどっぷり浸かってるVFXアーティストの伊地知と申します。今日は最近巷で大人気のHoudiniで基本部分の理解から簡単なエフェクトをUE4に表示してみるまでを皆さんにお届けしようと思います。 とりあえずこれだけは知っておきたい基礎知識 ●操作方法 選択モード：ｓ→２(Point)、３(Edge)、４(Primitive)、５(Vertex) 編集モード：Enter カメラモード：Esc(選択モードや編集モードの時は一時的にSpace又はAlt) ノード生成：Tab→ノード名検索キーワード(例えばattribu…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftechblog.sega.jp%2Fentry%2F2018%2F01%2F25%2F100000&quot; title=&quot;そんなことよりHoudiniやろうぜ！ - SEGA TECH Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/masaharu_ijichi/20180107/20180107172624.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-01-25 10:00:00</published>
  <title>そんなことよりHoudiniやろうぜ！</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://techblog.sega.jp/entry/2018/01/25/100000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
