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    <anon>SEGA</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>テクニカルアーティスト</anon>
    <anon>コトダマン</anon>
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    <anon>共闘ことばRPG コトダマン</anon>
    <anon>Animation</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>こんにちは。 セガゲームス 開発統括部 アート＆デザイン部 TAセクション 廣田です。おかげさまで、コトダマンはサービス開始1ヶ月で500万ダウンロードを越え、たくさんの方に楽しんでいただいております！ 今回も引き続き、コトダマンを題材にAnima2Dの紹介をしていきたいと思います。前回はAnima2Dでセットアップを行い、アニメーションを作るところまで紹介しました。 セットアップがとても大変だったと思いますが、他の2Dアニメーションツールで用意されている、 ・Photoshpからのエクスポート ・Unityへのインポート がありませんでした。 今回はこの面倒な部分の自動化と描画最適化を行って…</description>
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  <published>2018-05-25 10:00:00</published>
  <title>Anima2Dのセットアップを自動化しよう！編</title>
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