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  <blog_title>SEGA TECH Blog</blog_title>
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    <anon>SEGA</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>テクニカルアーティスト</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>画像処理</anon>
    <anon>セガ・インタラクティブ</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>こんにちは。セガ・インタラクティブ技術統括室の大森です。 TAとして、アーケードタイトルにUnityを採用する際の描画設計を お手伝いしています。 Unity5以降、Unityの標準シェーダーにはPBRワークフローが採用されています。アート素材の量産性が高いことから すっかり普及したPBRワークフローですが、その恩恵を受ける為にはフォトリアル系の知識が欠かせません。ところで、Unityプロジェクトの初期設定は、旧来シェーダーでの絵作りとも互換性を保つように設定されていて、そのままPBRワークフローを始めると混乱を招く部分があります。社内では この混乱を避ける為、プロジェクト立ち上げ時に、カラー…</description>
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  <published>2019-04-25 10:00:00</published>
  <title>Unityで、PBRなライティング環境をセットアップしてみよう</title>
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