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    <anon>SEGA</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>Unity</anon>
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    <anon>プログラマー</anon>
    <anon>HTTP/2</anon>
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  <description>皆さんこんにちは。セガゲームス、開発技術部の山田です。 以前は OpenGL の話を本ブログで紹介したのですが、今回は Unite Tokyo で講演してきたお話です。 本記事は講演の時と同じく、前半は山田、後半は竹原でお送りします。 目次 Unite Tokyo 2019 資料など 質疑中の様子 講演中に語られなかったこと Keep Alive の話 同時ファイルオープン数について 講演で語られなかったこと (竹原より) HPACK の圧縮率を確認する [HPACK]HTTP/2 のヘッダ管理 [HPACK]Huffman Coding での圧縮 [HPACK]インデックス値を用いた圧縮 :…</description>
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  <published>2019-10-30 10:00:00</published>
  <title>【Unity】Unite Tokyo 2019 「大量のアセットも怖くない！～HTTP/2による高速な通信の実装例～」講演と壇上では語られなかった６つのこと。</title>
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