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  <blog_title>SEGA TECH Blog</blog_title>
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    <anon>SEGA</anon>
    <anon>テクニカルアーティスト</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>スケジュール管理</anon>
    <anon>ツール</anon>
    <anon>アプリケーション</anon>
    <anon>Excel</anon>
    <anon>ClosedXML</anon>
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  <description>早速ですが皆さん。 プロジェクトの計画を立てるとき、スケジュールの作成が面倒だと感じたことはありませんか？ 汎用的なExcel等のツールを使って作成すると、まずは管理するためにフォーマットを決めなければならず、途中でのタスクの入れ替えやパスの変更はなかなか容易ではありません。 市販のツールを使おうにもただ試すだけにはハードルが高すぎたり・・・。 そういった悩みを解消するために社内開発に踏み切ったのが、内製アプリケーション「ScheduleCanvas（スケジュールキャンバス）」です。 今回のBlogではこのツールの仕様と、スケジュール作成がどう変わったのかを紹介するとともに、ツール実装における…</description>
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  <published>2020-02-25 10:00:00</published>
  <title>スケジュール作成をもっと簡単に。内製アプリケーション「ScheduleCanvas」</title>
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