<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sgtech</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sgtech/</author_url>
  <blog_title>SEGA TECH Blog</blog_title>
  <blog_url>https://techblog.sega.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>QAエンジニア</anon>
    <anon>アトラス</anon>
    <anon>ATLUS</anon>
    <anon>ペルソナ5 ザ・ロイヤル</anon>
    <anon>P5R</anon>
    <anon>自動プレイ</anon>
    <anon>バグ検出</anon>
  </categories>
  <description>ごあいさつ 初めまして、株式会社アトラスのプログラマー埜渡です。Tech BLOGにお邪魔させていただきます。 今回は、弊社のタイトル「ペルソナ５ ザ・ロイヤル」（Ｐ５Ｒ）の開発中に、自動プレイを実装してバグの検出を行った経緯とその結果についてのお話をさせていただきます。ゲーム本編の実装についてのノウハウというよりは、デバッグ作業での工夫についての内容になります。 ただ、触れる内容といたしましてはＰ５Ｒのゲームの中身に関する事が多いため、未プレイの方はプレイしてから読んでいただけると、より理解が深められると思います。 p5r.jp 自動プレイ実装のきっかけ 自分が入社した頃の一昔前のバグの検出…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftechblog.sega.jp%2Fentry%2F2020%2F09%2F25%2F100000&quot; title=&quot;ペルソナ５ ザ・ロイヤルの開発中、自動プレイでバグを検出してみた話 - SEGA TECH Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/sgtech/20200918/20200918095455.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-09-25 10:00:00</published>
  <title>ペルソナ５ ザ・ロイヤルの開発中、自動プレイでバグを検出してみた話</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://techblog.sega.jp/entry/2020/09/25/100000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
