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  <blog_title>ずっと君のターン</blog_title>
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    <anon>AS3</anon>
    <anon>Box2D</anon>
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  <description>やりたいこと 作成中のクレヨンフィジックスもどきで二重の振り子を作って、子になる振り子が大きく振れたときに、親になる振り子の軸に使っているボディと衝突しないようにしたい。(振り子同士はジョイントの設定で既に衝突しない)1. 軸のgroupIndexを -1 に設定 var pivotDef:b2BoxDef = new b2BoxDef(); pivotDef.groupIndex = -1; 先のエントリを信じるならうまくいくはずだけど失敗。理由不明。2. 軸と衝突しないフィルタをワールドに設定 world.SetFilter(new PivotFilter()); class PivotF…</description>
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  <published>2008-02-25 02:41:07</published>
  <title> 衝突しない物体</title>
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