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  <author_name>EAbase887</author_name>
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  <blog_title>１７．５歳のセックスか戦争を知ったガキのモード</blog_title>
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    <anon>トータルデザイン</anon>
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  <description>ほとんど触れてなかった日本ラノベアニメゲームサイクルにまともに触れてみて、どうせなんでここ１０年のものを簡単に眺めてみました。 そこで感じたのは、意外に「けいおん」的な萌えや日常ものや、それから音楽と動画が合わさることによる「アイマス」「ラブライブ」に至るアイドル化の凄さ、ということよりもむしろまったく逆で、アニメでアヴァンギャルドな表現を行っているデザインの多様性が意外に増していることです。</description>
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  <published>2014-02-08 22:31:52</published>
  <title>湯浅政明「マインドゲーム」から中村健治「モノノ怪」「空中ブランコ」など　デジタル製作化以降のアニメ・アヴァンギャルド仮説　９０年代後期以降の萌えとも日常とも別のアニメの流れについて</title>
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