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  <author_name>EAbase887</author_name>
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  <blog_title>１７．５歳のセックスか戦争を知ったガキのモード</blog_title>
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    <anon>2015年冬のモード</anon>
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  <description>神様はじめました◎ 視聴フル 本気でやるならばアニメは実写映画以上に膨大な資金や作業量というリソースが関わるジャンルです。それに、１秒間に搭載できる情報量というものにも敏感な映像芸術としては映画以上になにか本質にかかわるポイントがあるとみます。 しかし時間や作画枚数といった低リソースによる大量生産の現実があり、日本式のアニメの発展はそこにあるのは疑いようありません。 とはいえ、大量生産される日本型のリミテッドが意外にうまく発展させてきた側面があります。それは「膨大で緻密な動きやデッサンの作画アニメ」ではなく、むしろ「膨大なカットを切り替えて進行させるテンポの気持ちよさ」があるのではないでしょう…</description>
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  <published>2015-01-12 11:22:53</published>
  <title>作画の動きやデッサンという評価ではなく、カットのテンポの面白さ美しさという評価</title>
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