<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>EAbase887</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/EAbase887/</author_url>
  <blog_title>１７．５歳のセックスか戦争を知ったガキのモード</blog_title>
  <blog_url>https://teenssexandwarmode.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>2016年秋のモード（郷愁編）</anon>
  </categories>
  <description>刀剣乱舞-花丸- 視聴１０分 またひとつ現れました。瞬間的に熱しすぐさまに忘れ去られ、次なる瞬間に繋げるための礎です。毎日20時更新は今んとこ守ってますよ。 動画工房デザインは「商業アニメ特有の色数の多さ・キッチュなシルエットのキャラデザインによるわかりやすさという、あえてビビットでカラフルなデザインと再解釈することであそこまで色数が多くてもまとまって見える。」という点が特徴で、『NEW GAME！』ではその点で優れたデザインになっていたとみます。 要は商業アニメデザインは目先のケレンさに引っ張られて統一感がなくなりがちなところを、目先のケレンさを生かしたままにまとめる能力が高いってことです。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fteenssexandwarmode.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F10%2F14%2F200000&quot; title=&quot;あらためて作画アニメが衰退した理由　『刀剣乱舞-花丸-』の冒頭を観ながら - １７．５歳のセックスか戦争を知ったガキのモード&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/E/EAbase887/20161010/20161010122409.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-10-14 20:00:00</published>
  <title>あらためて作画アニメが衰退した理由　『刀剣乱舞-花丸-』の冒頭を観ながら</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://teenssexandwarmode.hatenablog.com/entry/2016/10/14/200000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
