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  <author_name>tenclaps</author_name>
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  <blog_title>Tenclapsの日記</blog_title>
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    <anon>Cocos2d-x 3.0</anon>
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  <description>ども、s0_maです。Mac(Xcode)である程度開発したものを、Windows(VisualStudio)でコンパイルしようとしたところ手こずりました。cocos2d-xのサンプルプログラムが動くのは確認していたのですが、ファイルの指定の仕方や文字コードなんかで微妙に違ったようです。 以下は、Xcodeでは正しくコンパイルできていたcocos2d-xプロジェクトをgitでWINDOWS上VisualStudioにもってきて動作させようとした際に起こったものです。 症状1 void VillageMapLayer1::callback1(Ref* pSender, Point pos){ F…</description>
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  <published>2014-05-30 18:00:00</published>
  <title>【Cocos2d-x 3.0】 XcodeとVisualStudio で共通のコードを使うために</title>
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