<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>TeradaDaisuke</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/TeradaDaisuke/</author_url>
  <blog_title>TRPGBOX DIARY</blog_title>
  <blog_url>https://teradadaisuke.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Scenario</anon>
  </categories>
  <description>最近のシステムでは、セッション時間が短くなるように 配慮が為されています。この傾向及び戦略は正しいと思っています。 理由は、TRPGの間口を広げるという視点に於いて、 セッション時間は短い方がいいからです。 既に面白いと共通認識を持っている人であれば別ですが、 数時間集まるという時間を用意する事が難しい場合は結構あります。 セッションを短くする手法は、システムサイドでは、 テンプレートの活用、マンガやアニメなどの共通認識の利用、 神業的な瞬殺戦闘の存在、シーン制導入、持ち物の廃止・・・etc など多岐に渡ります。 ここらの功罪を考察するのも面白いですが、ひとまず置いておいて、 シナリオサイドか…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fteradadaisuke.hatenadiary.org%2Fentry%2F20031228%2Fp2&quot; title=&quot;【寺田のシナリオ作成：閑話１】セッションの時間  - TRPGBOX DIARY&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2003-12-28 00:00:01</published>
  <title>【寺田のシナリオ作成：閑話１】セッションの時間 </title>
  <type>rich</type>
  <url>https://teradadaisuke.hatenadiary.org/entry/20031228/p2</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
