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  <author_name>maruumi_teram</author_name>
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  <blog_title>DRIVE ARCHIVE</blog_title>
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  <description>差し合いで振る技、弱フリッカーも別に安定ではないなと思った。近ければ置き技に負けるし、火力ないから生ラッシュとか高い技に負ける。相手が何も技を振ってこないと読めてはじめて振れる。差し合いの結論、読みが無ければ弱フリッカーすら振らないほうが良いゲームということになるかもしれない。 溜めグラディウスは19メモリくらいリーチがある。差し替えそうと思うとかなりラインが下がる。SA1のほうが良さそうだ。 キャラごとに「相手を歩かせない間合い」みたいなのが存在している。見えない技に何があるか、そのダメージは、みたいな。見えない技がある間合いでは歩けない。これが広いほうが相手に前歩きをされないので、ラインを…</description>
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  <published>2024-12-21 10:30:06</published>
  <title>押せるところを探す旅</title>
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