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  <author_name>maruumi_teram</author_name>
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  <blog_title>DRIVE ARCHIVE</blog_title>
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  <description>「火力密度」という概念がある。技の威力を発生で割ったもの。技を振ると、当然当たる可能性があるが、その発生前を殴られる危険がある。発生が早くて火力の高い技ほど殴り合いで勝ちやすい。お互い空ぶらない前提なら、威力を発生で割った指数がデカいほうが勝つ。これを火力密度と呼ぶことにしたい。 複数の技を組み合わせる場合、それら全部の威力の合計を発生の合計で割って「平均火力密度」で考えることでまた同じように考えることができる。相手のガードを読んで生中段や歩き投げに行くとリターン負けするのは、それらの奇襲技の火力密度が低いからである。そこに中足ラッシュを混ぜると平均火力密度が若干改善されて、ぬるい牽制にはリタ…</description>
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  <published>2025-07-29 11:12:53</published>
  <title>中足ラッシュに抗うことなかれ</title>
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