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  <author_name>tetsuya32</author_name>
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  <blog_title>good enough?</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
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  <description>SVertexをばらして使うか、それともこのまま使うか。現在、SVertexはこのようになっています。 struct SVertex { Vector3d position; // 位置 Vector3d normal; // 法線 Vector2d tex_uv; // テクスチャの座標 unsigned int color; // 色 };コーディングする際にはこのほうが扱いやすいのですが、gl*Pointer()を使っているため、頂点は頂点、法線は法線で連続していないと高速化*1できず、glInterleavedArrays()を使っているのと同じことになる なんていうのを読んだことがあ…</description>
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  <published>2005-10-01 07:11:03</published>
  <title>CMeshを変更しよう(3)</title>
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