<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>takujidev</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/takujidev/</author_url>
  <blog_title>夏までにiPhone アプリつくってみっか！</blog_title>
  <blog_url>https://tf.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>BeeCluster</anon>
  </categories>
  <description>今日はバグ調査で終わってしまいました。まれにゲームオーバーと表示されているのに自キャラがまだいたり、残数1と表示されているのに自キャラが1機もいなかったりする現象です。 残機管理はそれ用のNSMutableDictionaryを用意し、自キャラが生まれたりやられたりしたときにDictionaryのエントリ数を増減させているのですが、どうもタイミングによってこのエントリ数と実際のスプライトの数がずれてしまうようです。 このバグの調査の途中で別のバグを見つけて直す事ができたのでラッキーではあったのですが、このバグの決定的な原因はわからずじまいでした。 もう少し調べてもわからなければ残機数の管理はC…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftf.hateblo.jp%2Fentry%2F2013%2F06%2F13%2F004801&quot; title=&quot;【BeeCluster】厄介なバグ - 夏までにiPhone アプリつくってみっか！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-06-12 23:48:01</published>
  <title>【BeeCluster】厄介なバグ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tf.hateblo.jp/entry/2013/06/13/004801</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
