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  <author_name>takujidev</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/takujidev/</author_url>
  <blog_title>夏までにiPhone アプリつくってみっか！</blog_title>
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    <anon>Objective-C</anon>
    <anon>cocos2d</anon>
    <anon>Xcode</anon>
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  <description>そろそろリリース時期も近くなったので、初めてリリースビルドを試してみました。実機で走らせてみると全ての敵キャラクターが画面左下に向かって飛んで行きます。そしてしばらくするとクラッシュ。 そして、シミュレーターで実行する場合は正常に動きます。 以前Profileで実行したときにも同じ現象が発生しました。 デバッグビルドとリリースビルドの違いを調べて行くと、どうも最適化の設定が怪しそうです。 デバッグビルドのOptimization LevelはNone [-O0]でリリースビルドの方はFastest, Smallest [-Os]になっています。これをデバッグビルドを同じNoneに設定すると正常…</description>
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  <published>2013-06-15 22:39:55</published>
  <title>【Objective-C】リリースビルドでクラッシュ発生！原因はあいつか！</title>
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