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  <author_name>takujidev</author_name>
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  <blog_title>夏までにiPhone アプリつくってみっか！</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>オープンワールドレーシングゲーム</anon>
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  <description>テクスチャマッピングという言葉を初めて聞いたのは確かバーチャファイター2が出た時だったと重います。 前作のバーチャファイターはいかにも「ポリゴンでできています」という見た目が特徴的でしたが、2では一気にポリゴン感が薄れリアル感がアップして興奮させられました。さて、今回は自分にとって初めてのテクスチャマッピングということで喜び勇んでCR-XをUV展開します。 Export UV LayoutでUVレイアウトの図をPNGファイルとして出力しますが、この時Fill Opacityの値を0.00にして出力することをお勧めします。 そうしないとレイアウトのポリゴン部分に薄い色がついてしまい、後でテクスチ…</description>
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  <published>2015-10-15 22:39:24</published>
  <title>【Blender】線がガタガタにならないようにテクスチャマッピング</title>
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