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  <author_name>Tiara_flint</author_name>
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  <blog_title>体感時間、一千年</blog_title>
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    <anon>実用書</anon>
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  <description>『初めてのゲーム理論』（川越敏司.2012.ブルーバックス）を読みました。 ゲーム理論と聞くと何やら簡単そうなイメージや楽しげなイメージがありますが（ゲームの部分が特に）、社会のルール（法律や制度など）のデザインやビジネスなど、実際は社会的に役立つ話です。思ったよりはちゃんと難しく？、数学的でした。といっても高校数学くらいですが、計算が苦手な人は飛ばし飛ばしでもいいかも。 私は本当の初学者なのでとりこれな2つのキーワードを紹介 ナッシュ均衡 これが一番大事、プレーヤーにおいて最善の選択。相手の行動を完全に予測できている状態。 個人において合理的な選択。 パレート効率性 これも大事、プレーヤー全…</description>
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  <published>2024-10-04 23:30:00</published>
  <title>『はじめてのゲーム理論』</title>
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