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    <anon>GLSL</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>はじめに 最近 OpenGL ES 2.0 触っていてシェーダに興味を持ったのでやってみました。 参考 以下のサイトで勉強させて頂きました。 GLSLで簡単2Dエフェクト « demoscene.jp ここで紹介されている GLSL Sandbox で WebGL ベースでリアルタイムにシェーダの結果を確かめられるので利用させて頂きました。 http://glsl.heroku.com/ 結果 http://glsl.heroku.com/e#7720.0 解説 解説というのもおこがましいですが…、要は gl_FragColor に与える vec4 を現在のピクセル位置 gl_FragCoor…</description>
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  <published>2013-03-23 22:56:20</published>
  <title> GLSL で光の点をぐるぐるアニメーションさせるやつ書いてみた</title>
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