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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>はじめに Unity 4.6 から導入された新 UI システムでは、マウスやキーボード、キーパッドの入力を担当する Standalone Input Module と、タッチを担当する Touch Input Module によって、入力イベントが扱われます。何かしらの UI 要素を追加すると、自動でこれらのモジュール及び EventSystem のアタッチされたゲームオブジェクトが自動で生成されます。 そして新 UI システムでは、Canvas のRender Mode を World Space にすることで、VR のシーンでも簡単に扱うことが出来ます。が、そのままではマウスやキーボードの…</description>
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  <published>2014-09-25 23:38:23</published>
  <title>Unity 4.6 から利用できる UI での EventSystem をカスタムする方法について調べてみた</title>
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