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  <author_name>hecomi</author_name>
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  <blog_title>凹みTips</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>はじめに 段差や坂を登る時などに単にアニメーションさせているだけではコライダの位置に合わせてキャラクタが上下するだけで、片方の足は地面に付いているけど、もう片方の足の位置は地面から離れているといった不自然な表現になってしまいます。 これを解決するには、アニメーションした後に地面の形状に応じて足の位置と傾きを上書きしてあげれば良いわけです。Unity では MonoBehaviour の OnAnimatorIK() などのタイミングで IK（Inverse Kinematics）を利用することで、手前の関節も位置も考慮して両手両足の位置を上書きをすることが出来ます。これを利用すると簡単に足を地…</description>
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  <published>2015-04-23 02:09:42</published>
  <title>Unity でキャラクタの足の位置を地面の形状に合わせてみた</title>
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