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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C++</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>はじめに Unity でネイティブ側（C/C++ 等）で作成したテクスチャを利用する方法はいくつかあって、テラシュールブログさんにまとめられています。 Unityでテクスチャを読む7つの方法 - テラシュールブログ Unityでテクスチャを読む7つの方法 4・5・6について - テラシュールブログ ネイティブで作成したテクスチャを使用する - テラシュールブログ 私もこれ以外の方法として、よく使う Texture2D.SetPixels() を使う方法と Low-Level Native Plugin Interface（低レベルネイティブプラグインインターフェース）をざっくりと紹介しました。…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftips.hecomi.com%2Fentry%2F2016%2F01%2F04%2F183121&quot; title=&quot;Low-Level Native Plugin Interface を利用してネイティブから Unity のテクスチャを高速に更新する方法を調べてみた - 凹みTips&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2016-01-04 18:31:21</published>
  <title>Low-Level Native Plugin Interface を利用してネイティブから Unity のテクスチャを高速に更新する方法を調べてみた</title>
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