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  <blog_title>凹みTips</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>はじめに ネイティブプラグインの作成時にネイティブ側から Unity の Debug.Log() を呼んでデバッグしたくなるときが多々あります。以下のエントリ（英語）で方法が紹介されていたのでやってみました。 Artificial stupidity: C++ Plugin Debug Log ざっくり３行 C# 側で適当な関数を作成 その関数を呼び出す unmanaged なデリゲートを作成 デリゲートの関数ポインタを C++ の関数ポインタに代入 環境 Mac OS X 10.10 / Windows 8.1 Unity 5.3.0f4 具体的なコード C++ 側 こんな関数を C# 側へ…</description>
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  <published>2016-01-05 23:04:05</published>
  <title>ネイティブプラグインから Unity の関数（Debug.Log 等）を呼び出す</title>
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