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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>はじめに id:i-saint さんのこちらの記事（rendering fractals in Unity5 - primitive: blog）に触発されて勉強中です。Raymarching はポリゴンベースでなく、距離関数（distance function）と呼ばれる数式を元にオブジェクトをレンダリングする方法で、工夫次第でスゴイ画が作れるテクニックです。 raymarching for games - primitive: blog wgld.org | GLSL: レイマーチングで球体を描く | 全能感UP! GLSLで進めレイマーチング « demoscene.jp Unity で…</description>
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  <published>2016-03-17 02:06:10</published>
  <title>Unity で Command Buffer を使って Raymarching をしてみた</title>
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