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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>はじめに コンピュートシェーダを使った GPU パーティクルを試してみます。GPU パーティクルを出す方法はいくつかあるのですが、任意のメッシュを利用したかったため、コンピュートシェーダを使った擬似インスタンシングによる方法を利用してみました。 参考：Render Massive Amount of Objects in Unity スクリーンスペースでの衝突および任意のタイミングでの生成・消滅をさせるところまでやってみました。 デモ コード GitHub - hecomi/UnityPseudoInstancedGPUParticles: GPU Particles w/ Screen Sp…</description>
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  <published>2016-05-08 16:06:26</published>
  <title>Unity で Compute Shader を使ったスクリーンスペース衝突有りの GPU パーティクルを作ってみた</title>
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