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  <blog_title>凹みTips</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>はじめに 以前、Unity の Command Buffer を使ってレイマーチを行う方法を紹介しました。 Unity で Command Buffer を使って Raymarching をしてみた - 凹みTips しかしながらこの手法では異なる多数の立体を同時に描画したり、それらのオブジェクトを自由に操作したりするには計算コストが高く難しいです。そこで id:i-saint さんがオブジェクトスペースにおいてレイマーチを行うことでこれを軽減する手法を提案されていました。 object space raymarching - primitive: blog 本エントリでは、提案されたいた手法…</description>
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  <published>2016-09-26 01:45:39</published>
  <title>Unity でオブジェクトスペースのレイマーチをやってみた</title>
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