<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hecomi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hecomi/</author_url>
  <blog_title>凹みTips</blog_title>
  <blog_url>https://tips.hecomi.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>C++</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 主に Windows での開発の話になります。 Unity でネイティブプラグインの開発していると、一番困るのが DLL の更新です。Unity では DLL を読み込むとエディタを再起動するまで解放してくれないため、エディタ実行中に DLL を置き換えることが出来ません。そのため、ネイティブ側のコードを書き換えた場合は、一度エディタを立ち下げ、ビルドし、再度エディタを立ち上げ更新の確認をする、という非常に面倒な開発サイクルになります。 そこで本エントリでは、この問題を解決し、その上、Visual Studio でのエディットコンティニュのようなホットリロード（実行時の動的なコードの…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftips.hecomi.com%2Fentry%2F2017%2F01%2F28%2F163155&quot; title=&quot;Unity でネイティブプラグインの実行時更新を可能にする PatchLibrary を使ってみた - 凹みTips&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hecomi/20170128/20170128163301.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-01-28 16:31:55</published>
  <title>Unity でネイティブプラグインの実行時更新を可能にする PatchLibrary を使ってみた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tips.hecomi.com/entry/2017/01/28/163155</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
