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  <author_name>hecomi</author_name>
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  <blog_title>凹みTips</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>はじめに keijiro さんの以下のつぶやきを見て Unity 2017.1 から CustomRenderTexture という新しいテクスチャが導入されたことを知りました。 Real time reaction-diffusion system with CustomRenderTexture (Unity 2017.01) https://t.co/NvZhkNTS1s pic.twitter.com/O1nJ09eHPu— Keijiro Takahashi (@_kzr) 2017年5月14日 従来でも Graphics.Blit() などで似たようなことが出来たと思いますが、これ…</description>
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  <published>2017-05-17 02:00:37</published>
  <title>Unity 2017.1 の機能の CustomRenderTexture を使ってみた</title>
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