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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>はじめに Unity で作ったアプリをプロジェクタを使って投影したい際、以前は Syphon を使って MadMapper に送ったりしていましたが、単純に 1 枚の画を対象となる矩形の物体に映したいだけの時が多く、フレームの転送の遅延があったり、複数アプリを立ち上げないとならないなど面倒だったため、簡単にビューポートを変形できるだけのイメージエフェクトを作ってみました。 デモ ダウンロード github.com 解説 シェーダ単に頂点を動かすだけだとそれぞれの三角形を変形させるだけで上手く動きません。本アセットでは、頂点シェーダでの変形だけでなく、フラグメントシェーダ側でも適切な UV 座標…</description>
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  <published>2017-09-30 14:57:34</published>
  <title>Unity で画面出力を変形するイメージエフェクトを作ってみた</title>
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