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  <author_name>hecomi</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>はじめに 前回は以下の記事で低レベルネイティブプラグインインターフェースを使ったテクスチャのアップデートについての解説を行いました： tips.hecomi.com しかし前回のプロジェクトでは以下の点で複数プラットフォーム対応が面倒という問題がありました： グラフィクス API 毎のコードを書く 各プラットフォーム向けのライブラリが必要 複数のプラットフォーム向けにビルド この内、ネイティブプラグインを使っている関係で 2 と 3 は仕方ないのですが、1 に関しては 2017.2b10 から追加された CustomTextureUpdate を利用することで意識しなくても良くなります。今回の…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftips.hecomi.com%2Fentry%2F2018%2F07%2F16%2F125118&quot; title=&quot;Unity でテクスチャに使う画像をネイティブ側で読み込んでみた（CustomTextureUpdate 編） - 凹みTips&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2018-07-16 12:51:18</published>
  <title>Unity でテクスチャに使う画像をネイティブ側で読み込んでみた（CustomTextureUpdate 編）</title>
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