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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C++</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>はじめに 前回の記事で NVIDIA のハードウェアエンコーダである NVENC（および NVDEC）を使いやすくした NvPipe を Unity で使えるようにしたアセットの紹介をしました。 tips.hecomi.com しかし問題点として、NvPipe はバッファのポインタしか食わせる口がなく、Unity でテクスチャをエンコードしたい場合は一度 ReadPixels() して GPU からデータをとってきて、それを再度 GPU に与えるという無駄な工程が必要でした。そこで、NvPipe ではなく NVENC を直接使ってエンコードすることで、GPU 上にあるテクスチャを直接利用してエ…</description>
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  <published>2019-08-27 23:22:49</published>
  <title>Unity でテクスチャを直接 NVENC でエンコードしてみる</title>
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