<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hecomi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hecomi/</author_url>
  <blog_title>凹みTips</blog_title>
  <blog_url>https://tips.hecomi.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 以下の公式エントリで Unityの Shader Graph における Custom Function Node の存在を知ったので試してみた記事です。 blogs.unity3d.com 環境 Unity 2019.3.1f1 Shader Graph 7.1.8 デモ github.com 従来の問題点 Shader Graph はグラフィカルにシェーダを構築出来てとても便利ですが、「あ、これコードで書いたら簡単なのにノードで表現すると複雑...」みたいなケースに当たることが良くあると思います。たとえばアルファ付きのテクスチャやスプライトのアウトラインが欲しいケースを考えてみます…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftips.hecomi.com%2Fentry%2F2020%2F02%2F24%2F140607&quot; title=&quot;Unity で Shader Graph の Custom Function Node を試してみた - 凹みTips&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hecomi/20200224/20200224124938.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-02-24 14:06:07</published>
  <title>Unity で Shader Graph の Custom Function Node を試してみた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tips.hecomi.com/entry/2020/02/24/140607</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
