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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>はじめに 本記事は Unity Advent Calendar 2020 の 20 日目の記事です。 qiita.com Windows 上の Unity でシェーダを書く（読む）際は Visual Studio を使うことが多いかもしれません（VSCode の人も多いと思いますが...）。しかしながらそのままでは補完も効かずシンタックスハイライトもほとんどありません。 これを良い感じにくれるのが、HLSL Tools for Visual Studio です。 marketplace.visualstudio.com まず、この拡張機能をインストールします。 すると変数を認識してくれて補完も…</description>
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  <published>2020-12-20 00:09:08</published>
  <title>Unity 向けに HLSL Tools for Visual Studio を便利にするアセットを作ってみた</title>
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