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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>はじめに 今回は書いたことのなかったファーシェーダを試してみます。コードも書きやすいのでこれからはレガシーパイプラインではなく Universal Render Pipeline（URP）メインで書いていこうかな、と思っています（HDRP は直書きが大変すぎて趣味としては辛さが勝ったので余り触れない感じで...）。URP でのシェーダについては以下の記事をご参照ください。 tips.hecomi.com デモ 以下の解説をします。 1 Pass（ジオメトリシェーダ利用） Lit シェーダ相当のライティング 法線の計算 リムライト ダウンロード 完成プロジェクトは以下にあげてあります。 gith…</description>
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  <published>2021-06-27 18:58:35</published>
  <title>Unity で URP 向けのファーシェーダを書いてみた（シェル法）</title>
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