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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>はじめに 毛の連載も 4 回目になりました。これまでの記事は以下になります。 tips.hecomi.com tips.hecomi.com tips.hecomi.com これまでは風による動きを Sin 関数でそれっぽくしてましたが、今回は実際に頂点毎の動きを見て動かしてみることをやってみましょう！ デモ © UTJ/UCL ダウンロード github.com 戦略 毛を動かす方法は色々あるとは思います。例えば一番簡単な方法では、transform.position を基準とするバネを接続したモデルを考え、この変位分をこれまでの方法で見てきた _BaseMove という毛を曲げるパラメタに…</description>
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  <published>2021-08-14 11:57:56</published>
  <title>Unity で URP 向けのファーシェーダを書いてみた（動き・アニメーション連携）</title>
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