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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>はじめに 前回の記事で、Deferred を始めとする URP の新機能の調査を行いました。 tips.hecomi.com 本記事ではこの調査をもとに更新した uRaymarching の各機能やどういう処理が内部的にされているか、また注意事項などを紹介します。いくつか前回の記事と重複するところもありますが、ご了承ください。 ダウンロード github.com Depth Normals まず、DepthNormals パスの追加を行いました。これは深度だけでなく法線も必要な機能が選択された時に実行されるパスです。これが直接ユーザーの目に見えるわけではありませんが、例えば後述する Rende…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftips.hecomi.com%2Fentry%2F2022%2F05%2F31%2F003815&quot; title=&quot;uRaymarching の URP 向け機能更新をしてみた（Deferred / SSAO / Decal / Clear Coat） - 凹みTips&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2022-05-31 00:38:15</published>
  <title>uRaymarching の URP 向け機能更新をしてみた（Deferred / SSAO / Decal / Clear Coat）</title>
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