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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>JavaScript</anon>
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  <description>はじめに 前回調査記事を書きました。 tips.hecomi.com 今回は続きで、調査を元に実際に WebGL のサポートを行いました（マイクサポートのみまた後日）。実装しながら気づいたことや、問題に対してどのように対応したかなどについてまとめましたのでご紹介します。 ダウンロード github.com 実験と問題解決 前回は WebGL では解析の入口となっていたオーディオバッファを取得できる OnAudioFilterRead() が動作しないことから、代替手段として Web Audio API からバッファをもらってくる方式と AudioClip.GetData() によって取ってくる…</description>
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  <published>2023-12-30 00:39:34</published>
  <title>uLipSync の WebGL 対応をしてみた</title>
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