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  <blog_title>チリペヂィア</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>なんて…ひねりのない名前ッ！！閑話休題。斜面に這わせるネタ第3回で使う予定のクラスを一回ほどはさみます。たまに自分のコリダー反応だけを一時的に回避したい時があります。でも同じPrefabクローン同士でタグとかレイヤー管理とか面倒くさい。そんなああたにコリダーキャンセラー。子オブジェクトのColliderを列挙してenable一時無効と復帰、IDisposableでusingするだけ簡単呼出し、例外発生にも強い復帰力！ MSDN - IDisposable 開けたら閉じる／繋いだら切る／終わったらすぐ片付ける。それも「絶対に！」といった処理をパターン化するためのお作法。例外のcatch構文に近い…</description>
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  <published>2012-09-28 21:18:43</published>
  <title> コリダーキャンセラー</title>
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