<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tks_yoshinaga</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tks_yoshinaga/</author_url>
  <blog_title>tks_yoshinagaの日記</blog_title>
  <blog_url>https://tks-yoshinaga.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>AR開発の解説</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 屋外などの広範囲なシーンを Gaussian Splatting で再現する手法が注目を集めています。SNS やブログで関連情報を見かける機会も増えてきましたが、情報が各所に散らばっており、効率的なワークフローを構築するのは容易ではありません。 前回の記事（基本手順編）では、筆者が趣味でのGaussian Splattingで運用している、基本的に無料で使えるツールだけで構成したワークフローの最小構成をご紹介しました。今回は、その手順にほんの少しの工夫を加えるだけで、クオリティをさらに引き上げる方法を解説します。また、無料ツールだけでなく、有償のソフトウェアであるAgisoft Me…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftks-yoshinaga.hatenablog.com%2Fentry%2F2026%2F03%2F30%2F132357&quot; title=&quot;手軽に始める 360° 画像を用いた Gaussian Splatting（クオリティ向上編） - tks_yoshinagaの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://raw.githubusercontent.com/TakashiYoshinaga/360-to-RealityScan/main/Documents/Images/012-BeforeAfter.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-03-30 13:23:57</published>
  <title>手軽に始める 360° 画像を用いた Gaussian Splatting（クオリティ向上編）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tks-yoshinaga.hatenablog.com/entry/2026/03/30/132357</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
