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  <author_name>tktknkyo</author_name>
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  <blog_title>moyasiエフェクト館</blog_title>
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    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon>エフェクト制作</anon>
    <anon>マテリアル制作</anon>
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  <description>UE4による、背景歪みについて、ちょっと色々試したくなったので エフェクトで背景を歪ませる場合 リフラクションに接続します とりあえずで背景を歪ませる場合、確認のためにまずは定数ノードを繋いだところ １では歪みませんが、０では歪むようです この画像は、リフレクションに定数ノードで0を繋いだ結果 背景が歪んでるのは歪んでますが、定数ノードを直接繋いでいるので 当然この様な結果になります これはマテリアルエディタ上ですが 0で歪みます、歪みというとRとGでX、Y軸を其々だったりしますが リフラクションのRチャンネルのみ影響する模様、つまり１チャンネルなので グレースケールを接続することになりそうで…</description>
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  <published>2017-12-24 13:11:58</published>
  <title>【UE4】背景歪み（リフラクション）で色々試してみる</title>
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