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  <author_name>tktknkyo</author_name>
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  <blog_title>moyasiエフェクト館</blog_title>
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    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon>エフェクト制作</anon>
    <anon>マテリアル制作</anon>
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  <description>今回は、UE4で作ったエフェクトの、色差分をマテリアルインスタンスで作る方法となります。 【マテリアルインスタンスでする理由】 【色の破綻を作りにくい？】 色の差分だけであれば、カスケードでの、Color系モジュールの数値を弄れば簡単に色 差分を作ることができます。 ただし、カスケードを一切使ったことの無い人が、エフェクトのデータをもらい、その色差分を作る場合に、困惑しやすいのではないか？という点や エフェクト作った人が、エミッシブカラーで発光させていた場合 カスケード側で色を変える場合、その数値が解りにくいかな？というのや 色の調整で、カーブの曲線を手動で作っている場合は、その部分での破綻が…</description>
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  <published>2018-01-06 11:23:44</published>
  <title>【UE4】エフェクトの色差分を、マテリアルインスタンスで作る</title>
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