<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tktknkyo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tktknkyo/</author_url>
  <blog_title>moyasiエフェクト館</blog_title>
  <blog_url>https://tktknkyo.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon>エフェクト制作</anon>
    <anon>Niagara</anon>
  </categories>
  <description>各Ver UE4：4.20.1 UE4の新しいパーティクルシステムであるNiagara、ある程度触ってきたので、そろそろ記事の方も書いていきたいと思います。 【ナイアガラの有効化】 プラグインから、FXという項目、もしくはNiagara、と検索すると出てくるので有効にしましょう。 【Niagaraのデータ】 Niagaraのデータは、コンテンツブラウザの右クリックの、FXという項目の中に入っています。 基本になるものが ・NiagaraSystem（NS） ・NiagaraEmitter（NE） ・NiagaraMouduleScaript（NM） 上からシステム、エミッター、モジュール この…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftktknkyo.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2018%2F08%2F15%2F211533&quot; title=&quot;【UE4】Niagaraを触ってみる - moyasiエフェクト館&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tktknkyo/20180815/20180815131640.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-08-15 21:15:33</published>
  <title>【UE4】Niagaraを触ってみる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tktknkyo.hatenadiary.jp/entry/2018/08/15/211533</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
