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  <author_name>tktknkyo</author_name>
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  <blog_title>moyasiエフェクト館</blog_title>
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    <anon>Niagara</anon>
    <anon>エフェクト制作</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>Niagaraにて、BPと連動する事で、数値を動的に変える方法を一つ紹介します。 バージョンは4.22.0です。 まずは確認用のデータを作ります。 NiagaraSystemから Create a new system from a set of selected emitters から Fountainを選択してNiagaraSystemを作ります。 上に向かってparticleが放出され、重力によって下に落下する動きのものが、生成されています。 ただ、このままでは若干解りにくいので 少し弄ります。 まずは、Calculate Size by Massのモジュールから、particleの大き…</description>
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  <published>2019-04-11 06:15:55</published>
  <title>【Niagara】BPで動的にNiagaraを制御する</title>
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