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  <author_name>tktknkyo</author_name>
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  <blog_title>moyasiエフェクト館</blog_title>
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    <anon>マテリアル制作</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>はじめに 今回の記事はかなり憶測部分が多いので、間違っている部分が有ると思いますのでご了承下さい （コッソリ教えて頂けれると幸いです） VerはUE4.21.2です 画像の加工などで便利な極座標の処理 便利なので、デフォルトの時点で関数で極座標の処理をするノードが用意されています。 Vector To Radial Value というマテリアル関数です 基本はこれで問題無いのですが、スクロールなどのほかの移動などと合わせる際に、どうしてもややこしくなりやすい、うまく制御しにくい。 という部分が多少あったので極座標の処理そのものから作れば制御しやすくなるのでは？ となったのが、今回処理を自作した…</description>
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  <published>2019-04-26 13:26:54</published>
  <title>【UE4】Materialで極座標の処理を自作してみる</title>
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