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  <author_name>tktknkyo</author_name>
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  <blog_title>moyasiエフェクト館</blog_title>
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    <anon>Niagara</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon>エフェクト制御</anon>
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  <description>Verは4.27です 【初めに】 tktknkyo.hatenadiary.jp 今回はこの記事の続きで １の記事であまり触れていなかった部分や、制御などをもう少し詳しく書いていきます。 【角度の整理】 まずは１の記事で作った「Rotation（Quat)」の中身が長いので整理しましょう クォタニオンを三つ合成しるのは固定でいいので、Niagaraシステム側ではなく、モジュール側に計算を入れます また、エンジンオーナーの情報も固定で使うので、こちらもモジュールの中に仕込みます 今まで使っていた「Rotation（Quat)」を削除して 新しいQuaternion型のパラメータとしてQuat1と…</description>
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  <published>2021-12-29 12:46:33</published>
  <title>【Niagara】飛び道具エフェクト系モジュールの構築2</title>
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