<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tm8r</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tm8r/</author_url>
  <blog_title>するめとめがね</blog_title>
  <blog_url>https://tm8r.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Maya</anon>
  </categories>
  <description>Unity2017.2がリリースされ、あわせてねんがん（？）のFBX Exporterがリリースされました。βですけど。ざっくり言うと、Unityで適当な仮オブジェクトを作成して作業したのち、Mayaと連携してUnityのシーンで特に作業をすることなく、仮オブジェクトを別のモデルに差し替えることができるようなアセットです。詳細は以下。 blogs.unity3d.com www.youtube.comというわけで早速いじってみます。 FBX Exporter(beta)を導入する UnityでExportしてみる MayaでExportしてみる Unityに戻って確認してみる シーンとFBXを…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftm8r.hateblo.jp%2Fentry%2F2017%2F10%2F13%2F160325&quot; title=&quot;【Unity】FBX ExporterでMayaと連携してみる - するめとめがね&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tm8r/20171013/20171013151319.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-10-13 16:03:25</published>
  <title>【Unity】FBX ExporterでMayaと連携してみる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tm8r.hateblo.jp/entry/2017/10/13/160325</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
