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    <anon>読書</anon>
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  <description>今まで、レイアウトや UI 部品の配置は適当に決めていた。適当というと語弊があるな。ユーザーがすぐ操作を習得できるように、既存のアプリを参考に決めてはいた。だけど、それ以外の理由はなかった。本書を読んでからというもの、「なぜそのレイアウトにするのか」「なぜその UI 部品を使うのか」「なぜその場所に配置するのか」といったことを常に考えるようになった。誤操作が怖いボタンは上に、利用頻度が高いものは下に、機能が独立している場合はタブを採用など。これらは本書受け売りだけど。あと、ペーパープロトタイプの重要性も身にしみた。いつも最初から Xcode のストーリーボードで画面を実装していたけど、デザイン…</description>
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  <published>2012-10-04 18:45:19</published>
  <title>iPhone アプリ設計の極意</title>
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