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  <author_name>Tobishima</author_name>
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  <blog_title>鳶嶋工房ゲームザッキ</blog_title>
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    <anon>歴史</anon>
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  <description>おそらく任天堂は、既に陰りの見えていたハードである「ゲームボーイ」用の「ポケットモンスター」1996-02-27の大ブレイクで、プロセッサ性能至上主義に見切りをつける覚悟が出来たのではないかと思う。 ただし、64が発売されたのは1996-06-23であり、もしその時点で64の計画の失敗に気づいていたとしても、もう後には戻れない状況であるし、まだ失敗が決まったものでもない。 そんな状態での出航は結局、マシン名に自慢げに「64」とスペックが入った、サターンやプレイステーションに比べて圧倒的な超高性能マシンでも、市場に受け入れられない、という反省のネタを仕入れる結果となった。 元任天堂開発部長の横井…</description>
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  <published>2006-07-10 00:00:00</published>
  <title>任天堂はプロセッサ性能至上主義を反省している</title>
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