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  <author_name>Tobishima</author_name>
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  <blog_title>鳶嶋工房ゲームザッキ</blog_title>
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    <anon>萌え</anon>
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  <description>ゲームは様々なものを記号化することで、プレイヤーの理解を促しているのは周知の通りだ。 例えば柵は飛び越えられないものの記号なので、少々低くても飛び越えられない事をプレイヤーに認知させる。 そもそもコンピュータはデジタルなものなので、記号化されていないものは扱えない。 ゲームはあらゆるものを分解し、記号化しないと成立しない。 とまぁ、そのへんをふまえて萌え要素を考えてみる。 萌え要素とは女性の因数分解です 萌え要素とは、主に女性キャラクタの特徴を因数分解し記号化したものだ。 最小単位まで因数分解できたとき、それは女性の元素となるわけだが、現状の萌え要素は分子レベルぐらい。 萌えキャラとは俳句です…</description>
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  <published>2007-08-05 00:00:00</published>
  <title>萌えとゲームの親和性</title>
  <type>rich</type>
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